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2008年01月30日


『鍛冶スキル120』で色つきバルクを引く確率が90パーセントになります。
これは
2月のパブリッシュで導入されるとかなんとか(パラリ参照)
http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/news/bulk2007.html

あ 青るに~・・・・いえ、なんでもないです。

フレアは
鍛冶、裁縫がGM(100)のキャラを120まで育てることに・・・・

▲『作成済みバルク』を貯め込みながらスキルあげ実行!
合理的だから 作成するだけの作業でもちょっとたのしいw

高級ルニゲットも夢じゃない!
がんばるぞー!

昨日から始めたスキルあげ、
はたして、期日までに

■ソレを何枚貯めることができるのか?
■スキルをいくらまで伸ばせるのか?

急がずあせらず、ひっそりと開始しました。


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2008年01月29日


pontaです。

どっか行こう!と自分から誘っておいて
いいよーどこ行く?って返事をもらうと
どこでもいい!
とかよく言います。迷惑なヤツです。


今日の被害者はアッキー。
「どこでもいい」ばかりでは申し訳ないので
とりあえず行き先を二択にしてみました。

080129_log01.JPG


するとアッキー選択肢追加。

080129_log02.JPG


サイコロで決めるとは賢い。
今度から特に行きたいところがないときは
コレで決めたらいいんじゃないかと思う。

080129_log03.JPG


選択肢に撤収があるのはおかしいと思うんだ。。。


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2008年01月28日


資金が手元にあるうちに
懲りずに信之助に陳列ケースを募集します。
20080128_case.gif

今回は@10m(高値?)で2個募集に挑戦。
どうなるでしょうか・・・


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2008年01月26日


3階にある部屋のカスタマイズをしました。

テーマは『忍者の隠れ家』

隠し扉を使い、『入口』や『抜け道』を
わかりにくく作ってあります。
20080126_ninjya.gif

いっつも思うんだけど『この手の部屋』は
ほかのUOマニアのほうが うまく作ってるよねー

何を参考にして作ればうまくいくんでしょうか?^^;
私は、時代劇に出てくる部屋の うる覚えとかで、かなりテキトーです。

そして、完成させたものの、
右端にベッド置いたけど見えないや・・・(またしてもイメージと違うt)
はぁ


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2008年01月25日


pontaです。


無理だと思うから無理なわけで。
やってみると意外と頑張れることに気づいた。
初挑戦にしては上出来じゃないだろうかっ

080124_putrefier01.JPG


コレはいけるかも!!!

080124_putrefier02.JPG

144てなんですか?


負け犬はおとなしく悪魔の骨集めにでもいけばいい
というお告げだと思った。気を取り直して毒部屋へGO!
ただ骨がほしかっただけとも言う。

先客がいた。犬いっぱい。

080125_daemonbone01.JPG


テイマー集団かーと思っていたらどうも様子が変で
飼い主はいないし、全部野生化したクーシーだった。


ガーディアンが大量に沸いては消え沸いては消え・・・。
GMを呼んで消してもらおうかどうしようか悩むこと数分。
意を決してHELPボタンを押してみる。


「他プレイヤーからのハラスメント」になるのかなぁと
押し進んで、画面の文字を熟読。

080125_help.JPG


③以外当てはまらないじゃないか・・・。相手いないしっ
そもそもハラスメントなのかどうかさえ不明だ。
とりあえず仕方ないので、②の「その状況から抜け出す努力」を
することになるわけで。


かかってコイヤァアアア!!!
080125_daemonbone03.JPG

視界に入る範囲のクーシーを外におびき出して駆除。
さすがに中に入る勇気はない!
だって誰かに見られたらあたしが犬を連れ込んだみたいじゃないか!


黙々とクーシーを駆除するも
部屋の中ではガーディアンが沸きと消滅を繰り返し
080125_daemonbone07.JPG


もう大丈夫だろうと部屋に入ったらまだ奥にクーシーが残ってて
また犬と戦う羽目に。
080125_daemonbone04.JPG

延々クーシーを駆除していたら急に虚しくなって帰宅。
もう何しに行ったのか全くわからない。


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