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もっかい計算 | ![]() |
LACHEです。
前回の計算で%の合算結果が間違ってました
旧仕様で見ても4200枚でコンプはないですね…
正しい予想は以下
■ 旧仕様
◎ 青ルニ小口の確率
1.9/10で小口
2.1/3で数量20
3.6/49でプレート
4.1/2で高品質
5.3/10で色付き
6.3/1000で青
486/29400000 (約60000枚に1枚が青ルニ小口となる)
ありえない数字になってるあたりが、それっぽい
◎ 青ルニ大口の確率
1.1/10で大口
2.1/3で数量20
3.1/4でプレート
4.1/2で高品質
5.3/10で色付き
6.3/1000で青
9/2400000 (約260000枚に1枚が青ルニ大口となる)
60000 x 6 + 260000 = 62万枚のバルクで青ルニが1個できる。
というわけで、旧仕様ではどんだけ頑張っても
完成できるわけがありません…。
■ 新仕様
新仕様ではスキル依存でもらえる確率が2倍になっているため、
・青ルニ小口:3万枚に1枚
・青ルニ大口:13万枚に1枚
で、青ルニ1個あたりに必要なバルクは、31万となります。
さらに青インゴを使用するバルクが0.3%から ??%(数値は未発表?)にあがっています。
これを1%と考えた場合、10万枚くらいで1個青ルニということになります。
1日10枚ひいてれば、2~3年ごとに1個は青ルニができるんじゃね?
ということですね…
結局出ないことには変わりなさそう
■おまけ
同様に、もうちょい計算してみました
◎ 新仕様における、緑ルニの入手確立
・プレ緑HQ20:12500枚
・プレ青HQ10とHQ15:4200枚
合算すると、3000枚あたりに1個くらい、緑ルニが出来そう。
◎ 新仕様における、桃ルニの入手確立
・プレ金HQ20:7800枚
・プレ桃HQ10とHQ15:3160枚
・チェイン緑HQ20:12500枚
・チェイン青HQ10とHQ15:16300枚
合算すると、1700枚あたりに1個くらい、桃ルニが出来そう。
新パブで桃以上を量産できるようになれば、
ベンダーに常備できるなーとかいう考えは甘かったようで…
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