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UOLink2 ver.1.4.6 | ![]() |
LACHEです。
連日アップデートで申し訳ありません、UOLink2のver.1.4.6です。
今回のアップデートを行わなくても、
UOLink2の主な機能は昨日のバージョンで動きます。
修正内容は以下2点です
・自動翻訳が動作しなくなっていたので修正
・モーション機能のうち、会釈と、敬礼1が動くように修正
モーションに関してはUOマクロでも用意されてる2つだけを
実現するのが精一杯な感じでした。
モーションに必要なデータ(モーションキー)が上記2種類しか、
クライアントにないような気がします…
(もしくはサーバから処理が消えてるか?
そんなわけで、全モーションの復活は当分出来なそうです。
ダウンロードは「こちら」から。
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コメント
UO Linkに付け加えて頂きたい機能があります。 CursedUOについている『表示を軽くする』という部分です。 現在2Dクライアントは、他のプレイヤーがバックパック内のアイテムを動かすと、そのアイテムが画面を上下に動きますが、この時リコールやログアウトボタンを押してキャラチェンジを試みるとクライアントがクラッシュする致命的がバグがあります。 開発者もこれの調査をしているのですが、どうやらお手上げ状態で修正の見込みは無いそうです。 そこで先ほど述べたCursedUOの表示を軽くする機能を使うと、その上下に動くアイテムを表示しなくなるので結果として、クラッシュを防ぐことが出来るのです。 UO LinkとCursedUOは同時に動かないので
どうかUO Link側で対応は出来ないものでしょうか? この不具合で悩んでる人は結構いるようなので・・・
Posted by 切望 at 2008年08月19日 17:34
実際に2PC使って、何度も試してみましたが、私の環境では不正落ちしませんでした。
こちらで再現せず、CursedUOというのが中で何をやっているのかもわからないため、
申し訳ないですが、同じような機能をつけるのは難しいです。
(具体的にそのツールがパケットorクライアントをどう操作してるかですね)
Posted by LACHE at 2008年08月20日 18:46
はじめまして 唐突にすいません
UoLINK2を起動して
ゲームに入った瞬間or入って2~3歩歩いたら エラーがでてUOクライアントごと固まってしまいます
エラーの内容は
Access violation at adress 004198CB in module 'UoLink2.exe' Read of address 000020A5
とでます
入った瞬間エラーをはかなければ
自分のステータスはしっかりUolinkに反映されてるんですが やはり2~3歩歩くとエラーで固まります なにが悪いのでしょうか
DLLファイルもこちらからリンクで飛んだのをしっかりDLして同じファイルにいれました
自分だけっぽいのでどうも原因がわかりません。
アドバイスをお願いします
Posted by 陽炎 at 2008年09月03日 03:53
こんにちわ
もしかしてネットからDLしたクライアントではないでしょうか?
現状では、クライアントが守人以前でないと動作しないようです。
現在公式からDLできるクライアントはKRを意識した作りになっているようで、動作しないことを確認しています。
緊急に動かす必要がある場合は、守人以前のクライアントを入手し、パッチを当ててください。
また、Windows VISTAでも恐らく動かないと思います。
Posted by LACHE at 2008年09月03日 18:47
おっしゃる通りでした
公式からDLしてたものを使ってました
武刀の天地をインストールしてパッチを当てたところ
エラーもなく無事起動しました
ご親切にありがとうございました
Posted by 陽炎 at 2008年09月03日 20:09
UOLink2をDLさせて頂いて、便利に使用させて頂いております。(秘薬コストが一発で表示される機能は特に重宝しています)
現在の最新版パッチでもちゃんと基本動作はしています。
ところで、2点質問があります。
1つ目は、連携アプリを自作したいけれど、連携に関する情報がどこに掲載されているのか判らないので教えて頂きたい事。
もう1つは、自分以外(主にギルドメンバー)のレーダー表示には相手にもUOLink2が導入されていなければならないのかどうかという事。
お忙しい所恐縮ですが、どうかご回答をお願い致します。m(_ _)m
Posted by 報告人 at 2008年10月27日 23:44
こんにちわ。
連携アプリの作成については、
http://www.fou.ne.jp/aoa/2007/06/uolink2_1.html
をご参照ください。
(←メニューのUOLinkカテゴリから辿れます)
レーダーについてですが、
PTレーダーはパーティチャット、ギルドレーダーはギルドチャットに
位置情報を流すことで、互いの位置を把握しています。
ですので、相手側でもUOLinkが起動している必要があります。
位置情報というのは、ただのチャットテキストですので、
受信側(他メンバー)がUOLinkを起動していないとすれば、
そのメンバーの画面には、座標のテキストが延々表示されることになります。
Posted by LACHE at 2008年10月28日 02:56
LACHE様、お忙しい中ご回答を頂きましてありがとうございました。
開発関連の情報確認できました。
(確認不足で申し訳ありませんでした)
また、レーダーは相手にもUOLinkが必要である旨了解しました。
連携に関しての質問など沸きましたらまたご連絡いたします。
Posted by 報告人 at 2008年11月05日 21:57