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2009年04月15日

UOLink2 翻訳機能の修正

LACHEです。

UOLink2の、自動翻訳が使えなくなっていたので、修正しました。
これは、UOLink2本体とは関係ない修正となります。

ダウンロードは「こちら」から。


↓ 気に入って頂けましたら、クリックをお願いします。
   

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コメント

さっそくの修正ありがとうございました。

毎度の更新お疲れ様です。
先日連携プログラムについて質問した者です。
ここで書くべきか迷ったのですが、何点か要望があります。
お時間有ればで結構ですので、ご検討願えれば幸いです。

1.連携プログラムの仕様に、マクロ発動を加えて欲しい
 オプションタブから設定したキーマクロを、直接指定して発動させるコマンドが欲しいのです。

2.キーマクロの動作拡張について
 動作設定に、UOAの様なターゲット系を追加して頂きたいのです。
(ラストターゲット、ターゲットセルフ、UOAで言うアイテムタイプ、固定ターゲット、相対・絶対ターゲット等)

3.GetmyInfoコマンドの拡張について
 UOLink2上で表示されている、矢と包帯の数を、GetmyInfoコマンドで取得出来るようにして頂きたいのです。
 技術的に困難であれば、他のコマンドでも構いません。

以上3点です。どうかよろしくお願いします。
m(_ _)m

昨日のパッチでUOLink2が動かなくなりました。

お忙しいとは思いますが、対応していただけるとありがたいです。

私もmakiさんと同じです。
UOSAパッチのあと動作しなくなりました。
起動はできますがUOを認識していないようで、データ欄が0000といった具合で変化しません。

私のやりたいのは色IDの調査なんですが、UOBrowser2に至っては、以前からUOを起動するとクラッシュ(強制終了)してしまいます。

makiさんと、こすもすさんと、同じ状態になってます。
UOSAの大型パッチが当たった後、正常動作しなくなりました。

また、こすもすさんが申告していたUO強制終了も以前から起こっております。
どうやら、UO起動直後に多量の情報が取り込まれると処理しきれずにエラー発生するようです。
UOLink2またはUOBrowser2の側でエラーメッセージ小窓が表示され、UO本体と同時に動作停止に陥る様子です。
エラー内容を確認しようと試してみたのですが、UO起動途中に道連れ動作停止の為に不明でした。
一応、起動直後に多量情報(Object等)を取得しないように、自宅でout/inしてみると一応起動直後停止は回避できますが、効果は薄かったです。

すみません、UOBrowser2ですが、うちの場合はこれだけ終了します。

UOB2起動
UO起動(UOA使用は問わず)
UOB2消える

という順番です。UOはそのままプレイできます。
エラーメッセージが出てました。
UO Browser:UO Browser2.exe - アプリケーション エラー
"0x7c950cd0"の命令が"0x00720066"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできませんでした。

UO立ち上げ後にUOB2起動しようとすると、UOClientが既に起動していますと出て終了します。(これは正常動作かな)

度々すみません。
念のために最新版をDLしてやり直してみました。
その結果、UOB2がクラッシュすることは無くなり、UOを立ち上げても開いたままでいられます。

ただ、UOLink2もUOB2もUOを認識していないのは同じで、情報欄はすべてブランクか0000表示です。

makiさんやこすもすさん、sakuraさん同様、こちらもSAに更新されてから動作しなくなってしまいました。
通常の更新とは異なり、旧バージョンのクライアントでは、騙し起動が出来ません。
ご多忙の事とは思いますが、動作出来るようにだけでも構いませんので、対応頂けないでしょうか。
どうか、よろしくお願い致します。m(_ _)m

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