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2010年01月22日


チィーッス。

僕がどんな感じで支援してるかを紹介してみる。

あらよっと!

mattyo0026.jpg

ショートカットを公開。支援時は、バトルモード+クイックスペル2を使用してます。

 ・赤枠がとても使いやすいところ。
 ・黄枠が使いやすいところ。
 ・緑枠は使いにくいし、使ってないところです。
 ・青枠は狩り場によって変えるところ。

画像だけでは何のスキルかわからんと思うので、以下参照。

白スリムニューマSW10サンク7塩4イムポ3    
ヒールLAブレス10速度10アスム5速度減少1  ポタ
ディビーナHLリカバリキュアリザ テレポマグニ

知っておいてほしいことと言えば、支援スキルの持続時間。

スキル詠唱持続時間後ディレイ
ブレッシング10240秒なし
速度増加10240秒1秒
アスムプティオ5100秒1,5秒
マグニフィカート90秒2秒

常時かけとくものだけを並べてみた。

ブラギ有だと、ブレス全員→速度全員→マグニ→アスム全員 ってやりますが、
ブラギ無だと、一人ずつブレスと速度→全員かけおわったらマグニ→アスム ってやります。
なぜかと言うと、速度は後ディレイがあるので、ひとりずつかけたほうが、効率的だからです。

また、マグニが90秒、アスムが100秒なので、ほぼマグニが切れたらアスムかけなおし開始。
大人数のときは、ほぼ常にかけ直しをして、アスム切れがなくなる感じです。
ブレスと速度は人によってずらしてかけ直す人もいますが、ぼくはだいたいセットで同時にかけ直します。

以上のことを把握してくれてる人は、ブレスがかかったり、マグニがかかったりすると
足をとめたり、かけやすいよう近くに来てくれたりします。

逆に、臨時PTの経験上、毎回こんな風に支援中心だと経験値時給が下がります。(名無しとかw)
むしろ、壁の人のペースを崩さないようなスムーズな支援をしないと文句言われたりします。
気持ちとして支援の人は、そうするべきだと思ってます。

でも、たまに気を使ってくれてる動きをしてくれると、勝手な動きされた時のイライラがなくなります。
要は、把握してくれていればいいわけです。

支援の人が、チャットで「~しないで」とかいうときは大体、それなりにガマンした後にいってます。

これだけ読んでもらうと支援大変なだけじゃんって思うかもしれないけどそうでも無かったり、
持ってる人はPTプレイ好きが多いから重要あるプリ作ったってのが多いと思う。
プリいればほぼ誰とでもPTできるのがプリのおもしろ味です。
装備も他の職より敷居がひくいかと。プリ作ってみてはいかが?w

掲示板にも書いたので見てやってください。
実は、テーブル構造の練習に日記書いたってことはナイショです。

ではは!


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2010年01月18日


オス!

ついに僕のハム子が転生しましたっ!

mattyo0023.jpg

98の追い上げはみさとさんに非公平支援をしてもらい、
1.5倍期+教範そして課金DEX料理という贅の限りを尽くし、
平均時給12Mという反則時給で駆け抜けさせてもらいました。
光る瞬間には、ぽんたさんとフォチさんもお手伝いしてくれたり。


復帰から発光までの間、AoAの全員になんかしらお世話になってしまいました。

みなさんほんっと!ありがとうございます。

てなわけで、転生してハイあちゃ子になりました。

mattyo0024.jpg

引き続きお手伝いしてもらい、ハイあちゃ子は1時間ほどで終了。

mattyo0025.jpg

砂子どーん!

…ついになってしまいました。あぁ、かわいいハム子時代が懐かしい。

ステタイプですが、色々考えましたがやはりD>A>Iの量産スナイパにすることにしました。
現在、調印で修業中。

てなわけで、これからもよろしく~。


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2010年01月15日


春です

今巷で話題となっているパワーを感じるスポットに行って癒されてきました

haru_20100115.jpg

どうです!ぐっすりと癒されてるでしょう!

そこ!サボってるとか言わない


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2010年01月11日


オッス!!

今日おもちを3万個15Mで購入しました。
そこで、おもちのライバルと言えば、カボチャパイ!!
どっちが強いのかはっきりさせようじゃないかということで色々計算してみた。
mattyo0018.jpg
データをペタリ。HP回復効果がイメージしやすくなると思い参考に魚と紅ポとアイスも乗っけました。
レモンはおまけ。

次にROにおけるアイテム回復量の計算式。

  HP回復量 = 基本HP回復量 × (1 + VIT/50 + HPR/10) × (1 + LP/20 + 名声 + C効果)
  SP回復量 = 基本SP回復量 × (1 + INT/50 + SPR/10) × (1 + LP/20 + 名声)

    HPRはソードマンのHP回復力向上Lv
    SPRはマジとプリのSP回復力向上Lv
    LPはアルケミストのラーニングポーションLv
    名声は名声POTかどうか(名声の場合0.5)
    C効果は「~を食べた時のHP回復量50%増加」カードの効果(0.5 × 装備枚数)

しかし、カボチャパイはHPの5%という上記とは別の計算となる。
つまり、もちはintとvitによって回復量が増加し、パイはSPとHPによって回復量が増加する。
そのため、依存するステータスが変わってくるので評価しにくい。

そこで、

 1.1個当たりのSP回復量が同じになるintと最大SPの関係
 2.1個当たりのHP回復量が同じになるvitと最大HPの関係

の2つの早見表をつくってみた。

まずSP回復量ver
キャラのintとSPRのスキルレベルで検索。
表の値より最大SPが高ければ、1個当たりの回復量はカボチャパイが高いということになる。
mattyo0021.jpg

次にHP回復量ver
キャラのvitとHPRのスキルレベルで検索。
表の値より最大HPが高ければ、1個当たりの回復量はカボチャパイが高いということになる。
mattyo0022.jpg

あなたのキャラはどうでしたか?

重量をみると、やはりカボチャパイを選んでしまうかもしれない。
カボチャパイのほうが効果が高いことが多いだろう。しかも軽い。
最大SPの多い魔法職は所持量もすくないので断然こちらがよいかと。

ただ、重量を気にしないで済む場合、
値段を見るとおもちが良いという場合が出てくるハズ。
最大SPの少ない前衛職向けか。

ちなみに僕のハム子はおもちを使っている。
int39最大SP619なので、1個当たりの回復量はおもちのほうが高い。
緊急用で10個ほどしか積まないから重量はあんまり気にならない感じ。
僕はおもちを応援してます。

注意してほしいこと。
今回の考察では、1個当たりの回復量の比較計算しかしておらず、
重量効率と費用効率はフィーリングでしか計算していません。あしからず。

おもちの今後相場はどーなるかわかりませんが、
800z前後に落ち着くのではないでしょうか。

ちなみにレモンはかなーり売れにくくなると思われる。
重量効率はわずかにレモンだが、金銭効率とHP回復を考えると断然おもちである。

以上!


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2010年01月07日


まっちょです。

ふっふっふ。来ましたよ。ついに
mattyo0017.jpg
レベル98です。転生まであと100M!

実はレベル97になったときから、ソロ狩りでの死亡原因を記録しています。

IRCでチャットしながらソロをしてたときのこと。
チャットの返事のためにROのウインドウから離れ、
その隙に死亡するという愚行を3回ほど連発してしまいました。
(大体そういうときのチャット相手はMさとさん)
もしかしたら、最大の敵は み ・・・IRCではないのか!?
そんなちょっとした知的好奇心がきっかけでした。

さて、前置きはそこそこにしといて結果ですね。

  97→98の間、ソロ狩りに出た回数は 33回。 (すべてスフィンクスダンジョン4F)           
  そのうち生還した回数は 13回。
  
  死んだ回数 20回。
  


ここですでに死に戻りの回数が全体の6割強ということにびっくり。
・・・僕は操作下手くそなのかもしれない。

んでもって死亡原因。

   ハンマーフォール  7回
   通常攻撃       5回
   ソニックブロウ    4回
   ユピテルサンダー  2回
   火属性攻撃      1回
   サンダーストーム  1回
   み…IRC        0回

という結果に。
記録し始めてからIRCには気をつけるようになったためか、
0回という結果に!意外だ。みさとさんは味方でした!!
一応気を使ってくれてたらしい?です。

基本アヌビスはアンクル&90%回避なのでソニックブロウはしょうがない事故。
ハンマーフォールがよけられません。詠唱有りで魔方陣でるんですけど難しい。
死ぬ時はモンハウかHPが減っている時。
僕の場合回復剤ではなく、QMCで運任せの回復なのでHP管理が難しい~。

98ではこの経験を活かして死亡0で行きたいと思っております


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