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2007年06月13日


UO上で踊りまくります。
プレーヤー同士のコミュニケーションを豊かにするための道具です。

otage.gif

■できること■
・UOLinkに搭載しているモーションの実行のほか、
方向転換、移動、発言を組み合わせて一連の「動作」を作成します。

・作成した動作に「キー」を割り当てます。
キーボードから、割り当てたキーを押下すると作成した「動作」が再生されます。

・UOLink不要なので単体で動作しますが、同一のDLLを使用するため
UOLinkと同じディレクトリに置いておくことをお勧めします。

■データについて■
・動作シーケンスをキーに割り当てたものを「パターン」と呼び、
 各キャラ毎にパターンを最大10個まで設定できます。
・選択ボックスでパターンを切り替えると、キーの設定が切り替わります。

otage2.gif

■Actionパラメータについて■
Action:発言
Param1
指定しません。

Param2
発言する内容をテキストで入力します。

説明
Param2で指定されたテキストを発言します。

Action:ウェイト
Param1
指定しません。

Param2
待ち時間をミリ秒で指定します。半角数字で入力してください。

説明
一定時間、動作にウェイトを入れます。

Action:方向転換
Param1
方向等を指定します。

Param2
回転アニメーションの場合、ここで角度変化時のウェイトを指定できます。
ミリ秒単位で指定してください。何も指定がない場合は、100ミリ秒のウェイトがあります。

説明
方向転換を行います。回転の場合は、方向転換の連続したアニメーションになります。

Action:歩く
Param1
歩く方向を指定します。

Param2
歩く距離を指定します。あまりにも多い数字を指定すると、途中でActionがタイムアウトしてしまいますので、
ここには 1 ~ 5 程度を指定するのが妥当です。

説明
Param2で指定された距離だけ、Param1で指定した方向に歩きます。




ダウンロード
file: otage_v11.lzh
version: 1.1
update: 2005.08.26

※ 「DLLがありません」といったエラーが出て起動できない方は、
ツール利用上の注意」を参照してください。

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