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2010年02月20日


アリーーーーース!!

そうです、アリスcでました。フレアさんとペアで。

そこで帰って、何にさそうかって話になったわけです。

そのとき、V盾の+4と+7どちらがいいかということになりましてね。
+7の効果はナンボのもんじゃい!!っていう疑問が生まれました。
そこでね、ちょっとDEFについて知識を整理したくなったわけですよ。


DEFというのは、物理攻撃を受けた際の防御ステータスです。
ちゃんと、ステータスウィンドウに表示されています。
mattyo0036.jpg

赤枠にあるところが、DEFですね。
でも、表示されてるDEFはそのまま計算に使われているわけではないのです。

■実DEF
DEFの右側の値は除算DEFとして書かれているが、
実際に計算に使われる値(実DEF)は、
「防具の防御力合計」+「防具の精錬値の合計×0.7(小数点以下を、四捨五入)」となっている。

上のハム子の場合、
防具の防御力合計が15
防具の精錬値合計が16です。
よって、15+16×0.7=26.2 
四捨五入した26が実DEFとなります。

また、精錬値を1高くしても効果がない場合があるので注意。(精錬値合計が5→6では、0.7倍して四捨五入すると、共に4となる。)

■減算値
DEFの左側の値はVitの数値そのものが書かれているが、
実際に計算に使われる値は異なる。

最小減算値=vit×0.8
最大減算値=(vitx0.5) + (vit^2 / 150) - 1

となり、ランダムにこの2つの値の間の数値分ダメージを減算してくれます。

ここまで、理解してくれたとおもうので、被ダメージ計算式に入りたいと思います。

被ダメージ=(敵ATK ×(1-実DEF/100) - 減算値)

この値に、アスムや、盾c、属性などの効果がかかって最終的にダメージが出ます。


こんな感じで、被ダメージは計算されています。

ここからが、僕が言いたいところです!!

DEFのメリット

 ・万能であること。盾c違い種族を選ばず有効である!

これに尽きます。どんな敵にも有効だということ!というかこれしかない?w

DEFのデメリット

 ・クリティカル攻撃、魔法攻撃などには何の効果もない。
 ・3匹以上だと下がる。

こんな感じです。

さらにです。実DEFを1増やすと、被ダメ1%減ると考えがちですが、
実際はもっと減ります。それを説明したいと思う。

話を簡単にするために、減算DEFは無視して話を進めます。

DEF0でポリンから100ポイントのダメージを受けるキャラがいます。
そのキャラがDEF0→1に上げるともちろん。99になります。

しかし、
DEF50で、レイドリックから100ポイントのダメージを受けるキャラは
そのキャラのDEFを50→51に上げると、98のダメージとなります。

被ダメの式は

被ダメージ=(敵ATK ×(1-実DEF/100) - 減算値)

です。

ここで、DEF50と、被ダメージ100、減算値を無視するため0を代入すると。

100=敵ATK×(1-50/100) = 敵ATK×50/100

となり、計算すると、敵ATKは200であるということがわかります。
なぜ1しか上げてないのに2%減ったかというカラクリがわかったでしょうか?


注目してほしいことは、見かけ上2%のダメージを減らしたということ。
つまり、DEFが高くなれば高くなるほど、DEFを1上げたときの効果が
相対的に上がるということです。

そこでです。盾を+4→+7にすると、実DEFが約2上がるわけですが、
場合によっちゃあ、4%カットしてくれるかもしれないよ!
ということが言いたかったわけです。


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2008年02月14日


LACHEです。

前回の計算で%の合算結果が間違ってました
旧仕様で見ても4200枚でコンプはないですね…

正しい予想は以下

■ 旧仕様

◎ 青ルニ小口の確率
1.9/10で小口
2.1/3で数量20
3.6/49でプレート
4.1/2で高品質
5.3/10で色付き
6.3/1000で青

486/29400000 (約60000枚に1枚が青ルニ小口となる)
ありえない数字になってるあたりが、それっぽい

◎ 青ルニ大口の確率
1.1/10で大口
2.1/3で数量20
3.1/4でプレート
4.1/2で高品質
5.3/10で色付き
6.3/1000で青

9/2400000 (約260000枚に1枚が青ルニ大口となる)

60000 x 6 + 260000 = 62万枚のバルクで青ルニが1個できる。

というわけで、旧仕様ではどんだけ頑張っても
完成できるわけがありません…。

■ 新仕様

新仕様ではスキル依存でもらえる確率が2倍になっているため、
・青ルニ小口:3万枚に1枚
・青ルニ大口:13万枚に1枚

で、青ルニ1個あたりに必要なバルクは、31万となります。

さらに青インゴを使用するバルクが0.3%から ??%(数値は未発表?)にあがっています。
これを1%と考えた場合、10万枚くらいで1個青ルニということになります。

1日10枚ひいてれば、2~3年ごとに1個は青ルニができるんじゃね?
ということですね…
結局出ないことには変わりなさそう



■おまけ

同様に、もうちょい計算してみました

◎ 新仕様における、緑ルニの入手確立
・プレ緑HQ20:12500枚
・プレ青HQ10とHQ15:4200枚
合算すると、3000枚あたりに1個くらい、緑ルニが出来そう。

◎ 新仕様における、桃ルニの入手確立
・プレ金HQ20:7800枚
・プレ桃HQ10とHQ15:3160枚
・チェイン緑HQ20:12500枚
・チェイン青HQ10とHQ15:16300枚
合算すると、1700枚あたりに1個くらい、桃ルニが出来そう。

新パブで桃以上を量産できるようになれば、
ベンダーに常備できるなーとかいう考えは甘かったようで…


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2008年02月08日


LACHEです。

パブリッシュ49で、バルクの変更が行われ、
青ルニバルクが出やすくなる…らしい。

実際どれくらいで青ルニを完成できるのかを考えてみました。

■ 現行仕様

・青ルニ小口の確率
 小口:90%
 数量20:33.3%
 パーツ:6/49
 高品質:50%
 色付き:45%
 Valorite:0.3%

 これを計算すると、0.00247%。
 1万枚で24.7枚、約400枚に1枚が青ルニ小口になる。

・青ルニ大口の確率
 大口:10%
 数量20:33.3%
 パーツ:25%でプレート
 高品質:50%
 色付き:45%
 Valorite:0.3%

 これを計算すると、0.00056%。
 1万枚で5.6枚、約1800枚に1枚が青ルニ大口になる。

・青ルニコンプまで
 400枚 x 6パーツ分 + 1800枚 = 4200枚で青ルニコンプ。

■ 新仕様

新仕様では、色付きの確率がスキル120で90%になるそうです。
なので、単純に出現確率が2倍になるため、
・青ルニ小口 : 約200枚に1枚
・青ルニ大口 : 約900枚に1枚

青ルニコンプまで、約2100枚。

さらに、Valorite色の確率が 0.3%から、??%に変更されるそうなので、
これより確率があがりそう。

実際の青色確率がどうなるかはわかりませんが、0.6%くらいならありそう…
もし0.6%なら、1000枚程度で青ルニがコンプできてしまいます。

いつものように極端な確率アップとかで1%を超えた場合、
500枚とかでコンプできてしまうんでしょうか。




少々出すぎな気がしますが…
計算まちがってますかね


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