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2010年02月20日


アリーーーーース!!

そうです、アリスcでました。フレアさんとペアで。

そこで帰って、何にさそうかって話になったわけです。

そのとき、V盾の+4と+7どちらがいいかということになりましてね。
+7の効果はナンボのもんじゃい!!っていう疑問が生まれました。
そこでね、ちょっとDEFについて知識を整理したくなったわけですよ。


DEFというのは、物理攻撃を受けた際の防御ステータスです。
ちゃんと、ステータスウィンドウに表示されています。
mattyo0036.jpg

赤枠にあるところが、DEFですね。
でも、表示されてるDEFはそのまま計算に使われているわけではないのです。

■実DEF
DEFの左側の値は除算DEFとして書かれているが、
実際に計算に使われる値(実DEF)は、
「防具の防御力合計」+「防具の精錬値の合計×0.7(小数点以下を、四捨五入)」となっている。

上のハム子の場合、
防具の防御力合計が15
防具の精錬値合計が16です。
よって、15+16×0.7=26.2 
四捨五入した26が実DEFとなります。

また、精錬値を1高くしても効果がない場合があるので注意。(精錬値合計が5→6では、0.7倍して四捨五入すると、共に4となる。)

■減算値
DEFの右側の値はVitの数値そのものが書かれているが、
実際に計算に使われる値は異なる。

最小減算値=vit×0.8
最大減算値=(vitx0.5) + (vit^2 / 150) - 1

となり、この2つの値の間の数値がランダムに選ばれ、
その分のダメージを減算してくれます。



ここまで、理解してくれたら先に進んでください。
まぁ、既に知ってるかもしれないですけどね。

被ダメージ計算式に入りたいと思います。

被ダメージ=(敵ATK ×(1-実DEF/100) - 減算値)

この値に、アスムや、盾c、属性などの効果がかかって最終的にダメージが出ます。


こんな感じで、被ダメージは計算されています。

ここからが、僕が言いたいところです!!

DEFのメリット

 ・万能であること。盾c違い種族を選ばず有効である!

これに尽きます。どんな敵にも有効だということ!というかこれしかない?w

DEFのデメリット

 ・クリティカル攻撃、魔法攻撃などには何の効果もない。
 ・3匹以上だと下がる。

こんな感じです。

さらにです。実DEFを1増やすと、被ダメ1%減ると考えがちですが、
実際はもっと減ります。それを説明したいと思う。

話を簡単にするために、減算DEFは無視して話を進めます。

DEF0でポリンから100ポイントのダメージを受けるキャラがいます。
そのキャラがDEF0→1に上げるともちろん。99になります。

しかし、
DEF50で、レイドリックから100ポイントのダメージを受けるキャラは
そのキャラのDEFを50→51に上げると、98のダメージとなります。

被ダメの式は

被ダメージ=(敵ATK ×(1-実DEF/100) - 減算値)

です。

ここで、DEF50と、被ダメージ100、減算値を無視するため0を代入すると。

100=敵ATK×(1-50/100) = 敵ATK×50/100

となり、計算すると、敵ATKは200であるということがわかります。
なぜ1しか上げてないのに2%減ったかというカラクリがわかったでしょうか?


注目してほしいことは、見かけ上2%のダメージを減らしたということ。
つまり、DEFが高くなれば高くなるほど、DEFを1上げたときの効果が
相対的に上がるということです。

そこでです。盾を+4→+7にすると、実DEFが約2上がるわけですが、
場合によっちゃあ、4%カットしてくれるかもしれないよ!
ということが言いたかったわけです。


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2010年01月11日


オッス!!

今日おもちを3万個15Mで購入しました。
そこで、おもちのライバルと言えば、カボチャパイ!!
どっちが強いのかはっきりさせようじゃないかということで色々計算してみた。
mattyo0018.jpg
データをペタリ。HP回復効果がイメージしやすくなると思い参考に魚と紅ポとアイスも乗っけました。
レモンはおまけ。

次にROにおけるアイテム回復量の計算式。

  HP回復量 = 基本HP回復量 × (1 + VIT/50 + HPR/10) × (1 + LP/20 + 名声 + C効果)
  SP回復量 = 基本SP回復量 × (1 + INT/50 + SPR/10) × (1 + LP/20 + 名声)

    HPRはソードマンのHP回復力向上Lv
    SPRはマジとプリのSP回復力向上Lv
    LPはアルケミストのラーニングポーションLv
    名声は名声POTかどうか(名声の場合0.5)
    C効果は「~を食べた時のHP回復量50%増加」カードの効果(0.5 × 装備枚数)

しかし、カボチャパイはHPの5%という上記とは別の計算となる。
つまり、もちはintとvitによって回復量が増加し、パイはSPとHPによって回復量が増加する。
そのため、依存するステータスが変わってくるので評価しにくい。

そこで、

 1.1個当たりのSP回復量が同じになるintと最大SPの関係
 2.1個当たりのHP回復量が同じになるvitと最大HPの関係

の2つの早見表をつくってみた。

まずSP回復量ver
キャラのintとSPRのスキルレベルで検索。
表の値より最大SPが高ければ、1個当たりの回復量はカボチャパイが高いということになる。
mattyo0021.jpg

次にHP回復量ver
キャラのvitとHPRのスキルレベルで検索。
表の値より最大HPが高ければ、1個当たりの回復量はカボチャパイが高いということになる。
mattyo0022.jpg

あなたのキャラはどうでしたか?

重量をみると、やはりカボチャパイを選んでしまうかもしれない。
カボチャパイのほうが効果が高いことが多いだろう。しかも軽い。
最大SPの多い魔法職は所持量もすくないので断然こちらがよいかと。

ただ、重量を気にしないで済む場合、
値段を見るとおもちが良いという場合が出てくるハズ。
最大SPの少ない前衛職向けか。

ちなみに僕のハム子はおもちを使っている。
int39最大SP619なので、1個当たりの回復量はおもちのほうが高い。
緊急用で10個ほどしか積まないから重量はあんまり気にならない感じ。
僕はおもちを応援してます。

注意してほしいこと。
今回の考察では、1個当たりの回復量の比較計算しかしておらず、
重量効率と費用効率はフィーリングでしか計算していません。あしからず。

おもちの今後相場はどーなるかわかりませんが、
800z前後に落ち着くのではないでしょうか。

ちなみにレモンはかなーり売れにくくなると思われる。
重量効率はわずかにレモンだが、金銭効率とHP回復を考えると断然おもちである。

以上!


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2009年12月20日


まっちょです。

ハンターそろで愛用しているライドワード帽。

普段はふぁ~~~っと使ってるわけですが、
ふと、その効果はなんぼのもんじゃい!と気になったので考察してみた。

ライドワード帽の仕様をペタリ
mattyo0014.jpg
つまり

1.5%の確率で与ダメの8%のHPを獲得することができる。
2.1%の確率で与ダメの4%のSPを獲得することができる。

のふたつがメインの効果である。

まず、SP獲得効果について考える。

私はスフィンクスダンジョン4Fで、ざっと時給2Mのペースで狩りをしている。
その場合、どれだけの効果が発生しているのだろうか。
mattyo0015.jpg
モンスター配置はこのようになっている。
基本的にモンスターとの遭遇率は常に個体数の比率通りに敵と遭遇すると仮定する。
また、ミミックはHPが経験値に対してとても大きいことと、
無視する確率が高いことが多いのでミミックなしの場合も考えてみた。

まず、経験値1に対してHPの値をもとめる。
各モンスターの数×HPの合計を各モンスターの数×経験値の合計で割る
すると1.713565481

時給2Mなので一時間当たり3427130ポイントのHPを削っていることになる。
したがってこれに、0.01と0.04をかけると一時間当たりの獲得SPの期待値が出る。
ゆえに一時間に1370ポイントのSPを得ていることになる。
分に直すと22.8ポイント。8秒当たりだと3.04ポイント得ている計算となる。
つまりSP回復力が3上がったのと同等の効果という結論となる。

ちなみにミミックなしだと2.9、アヌビスのみで計算すると2.4となる。
与えたダメージの中にオーバーキルの分を含んでいないことと
スクワットはしないものとした場合の数値となっていることも忘れてはいけない。

僕のハム子のSP回復力は13なので、結構いい数字が出たと思われる。
値段高いだけある・・・かな?この効果で30M近くってどうですかね?w

HP回復効果はこれかいてたら疲れちゃったので省略です。


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